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>微软的PIVOT触觉研究可能会改善我们如何在VR中投球

微软的PIVOT触觉研究可能会改善我们如何在VR中投球

即使您由于时间或距离与家人和朋友分隔开来,如果虚拟现实可以为您提供与他们捉迷藏的游戏,那又意味着什么呢?

微软最新的VR触觉研究-称为“ PIVOT”-可以更真实地实现这一梦想。

微软研究人员将手腕绑在一起的配件摆放到了佩戴者的手掌中,从而获得了令人难以置信的VR捕捉和投掷体验。

如今,大多数VR开发人员都创建了自己的投掷和抓握机制,并且每个世界或每个控制器的感觉都不同。同时,当今消费者VR硬件提供的触觉反馈可能仅仅是嗡嗡声。不过,对于某些应用程序(例如向后拉弓弦或将球轻击到乒乓球拍上),效果仍可以令人满意。微软的研究人员似乎对PIVOT提出了完全不同的可信度建议。

由Robert Kovacs,Eyal Ofek,Mar Gonzalez Franco合着的题为“ Haptic PIVOT:VR中的按需手持设备”的论文详细介绍了作为2020 ACM用户界面软件和技术研讨会(UIST)的一部分提出的新研究。,Alexa Fay Siu,Sebastian Marwecki,Christian Holz和Mike Sinclair。根据有关工作的博客文章,PIVOT贴在手腕附近,他们说:“我们能够渲染被甩和被抓住的物体的动量和阻力,这受到牛顿定律的控制,包括在达到手时模拟物体的速度:机器人触觉手柄在需要时进行部署,接近并最终伸手,从第一次接触到从裸手到握住物体的感觉,从而以传统手持控制器无法模仿的方式模拟了我们与物理物体的自然互动。”

上面链接的论文最后提出以下建议:“这些结果支持PIVOT的未来使用潜力。”未来的工作可能会着眼于减轻可穿戴设备的重量或增加更多机动部件,以使球形机构与手更好地对齐。还可以添加其他传感器,例如用于手指跟踪的相机,以实现更精确的交互。

我们已经看到了其他有关形状拉伸或变形的对象的研究-是否可以在此处应用以提供不同类型的手形对象,这些对象可以在适当的时间摆到正确的位置?该白皮书详细介绍了他们考虑的其他“探索性”原型,包括采用经过改装的Windows Mixed Reality控制器的手柄(可以摆动到您的握把中)的设计,以及另一种带有3DoF游戏杆的设计。

如果您将来会在手臂上佩戴基于PIVOT的触觉设备,则可以戴上棒球手套并接球,将其从手套中释放,然后用另一只手抓住它,然后扔回给他人实际上与您不在同一个地方的人。

责任编辑:JNQSS