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Xbox Series X的向后兼容性非常适合实时服务游戏

游戏玩家正在准备通过Xbox Series X和PlayStation 5进入11月的下一代产品,但是许多升级用户会发现自己回到了多年前发布的游戏中。诸如Apex Legends,Warframe和Rocket League之类的即时服务热潮不会消失。他们将在新系统的前几个月中扮演重要角色。但是关于Apex Legends,Warframe和Rocket League的事情尤其是,他们的开发人员尚未承诺为下一代游戏机启动本机版本。。相反,它们可能会在向后兼容模式下运行。那是一个问题吗?在大多数情况下,并非如此。但这提醒我们,传统支持不仅仅是重播旧游戏。

PS5和Xbox X / S对当前的视频游戏具有强大的支持。几乎所有东西都应该工作。我已经花了数周时间测试Xbox Series X,并且实际的游戏体验非常出色。它更强大的硬件和更快的存储功能几乎可以改善我玩过的所有游戏。我尝试过的具有动态分辨率或解锁帧率的任何游戏在X系列上的运行速度都更快,更清晰。

我对PS5不太确定,部分原因是我还没有亲身体验该游戏机。索尼曾表示,几乎所有游戏都可以使用。而且我希望借助SSD可以缩短加载时间。

但是PS5的向后兼容系统似乎确实存在一些局限性,可能会稍微降低体验。这可能会对实时服务游戏的早期产生影响。否则,这可能会给开发人员带来一些额外的工作,他们不会迫切需要将其游戏升级到本机下一代发行版。

Xbox准备好了开发人员想要使用向后兼容性的方式

让我们更具体地谈论Xbox Series X的工作方式。其中大多数也应适用于S系列,但是我还没有使用过该系统。因此,让我们关注X系列。

当您在Xbox Series X上打开Xbox One游戏时,该游戏无需启动至任何向后兼容的配置文件或类似的文件。相反,游戏仍然在X系列上“本机”运行。现在,这并不意味着它已针对新硬件进行了“优化”。这是一个重要的区别。

微软本周确认,它将使用针对X系列的优化版本来更新《光晕:大师酋长》系列。这使它能够利用Velocity架构等下一代功能,该功能可以通过修补游戏传递数据的方式来缩短加载时间从SSD到RAM。

但是Halo捆绑包还获得了在Series X上以每秒120帧的速度运行的支持。尽管优化版本将对此有所帮助,但开发人员无需编译单独的优化端口即可达到该帧速率。

向后兼容的游戏可能无法访问X系列中的所有最新硬件。但是,就像旧PC发行时出现新GPU一样,Xbox One游戏可以利用额外的功能。

Xbox Series X上的非本机服务游戏应运行良好

所有这些意味着,即使开发人员不急于开发优化版本,您也应该在X系列的第一天就看到实时服务游戏的许多改进。许多工作室可能还不愿意投入资源。本机端口可能无法完全改善旧版本,而不能提供向后兼容版本所带来的好处。

在线服务在线竞争游戏可能已经在Xbox Series X上以每秒60帧的速度运行,而无需进行本机优化。X系列使开发人员能够利用它。我们很可能会看到许多不在Xbox Series X“优化”列表中的游戏,它们的更新以每秒120帧的速度运行。

从本质上讲,Xbox在这方面像PC。游戏可以使用可用的DirectX图形API来使用硬件上可用的任何输出选项。

我们仍然不知道PS5在PS4库中的表现如何

索尼对PS5的向后兼容性采取的方法略有不同。索尼不会释放旧版游戏上所有PS5的功能,只会在精选游戏上做到这一点。在这种Game Boost模式下,Sony承诺会提高帧率或使其更加稳定。但是索尼也担心兼容性,因此它在PS5中以多种传统模式构建,使系统运行速度较慢,以匹配PlayStation 4和PS4 Pro的功能。

这些配置文件可能会削弱PS5硬件对PS4游戏的影响,但是直到我们自己测试之后我们才能知道。索尼互动娱乐公司的工程师和设计师知道他们在做什么,因此我希望这些个人资料不会在没有充分理由的情况下阻止向后兼容的游戏。就是说,回头看PS4和PS4 Pro,只有获得Game Boost更新的游戏在更新的PlayStation控制台启动时才能更好地运行。索尼随后发布了Boost模式,即使在未优化的游戏中,您也可以启用该模式以获得更好的性能。Sony可能会在PS5上遵循类似的模式。

但是,如果PS5在严格的配置文件中运行向后兼容的游戏,则可能导致某些实时服务对新硬件感到不知所措。再次,任何获得PS5本机端口的东西都不会有问题。由于要在PS5上发布新版本,Fortnite可能会在PS5上运行得更快,外观更清晰。但是Apex Legends或Rocket League可能不会看到类似的改进。

旧版模式可能会减慢加载时间

这些配置文件甚至可以减轻加载时间的缩短。尽管与PS5的SSD相比,PS4的硬盘像污泥,但PS4上的CPU也是一个主要瓶颈。如果PS5模仿PS4的CPU,则即使在加载过程中,加载时间也无法加快速度。

对于它的价值,这就是为什么我怀疑PS5将游戏锁定在严格的配置文件的原因。索尼没有理由在加载过程中不释放更多电量,因为这不应该存在兼容性问题。

直播服务游戏可能需要尽快使用PS5端口

对于开发者来说,权衡更新游戏的投资回报率而言,Game Boost补丁可能不值得花心思,至少对于正在进行中的优先考虑高帧率的实时服务游戏而言。这是因为即使使用Game Boost,PS5上向后兼容的游戏也无法运行超过每秒60帧。

Xbox的API就像PC一样,而PS5仍然是一个控制台。索尼为PS5构建了新的开发工具,而PS4的API并非以相同的方式挂接到系统中。PS4的系统仅支持以4K和60Hz输出游戏视频。这样一来,对于PS5上向后兼容的游戏来说,这种局限就一直存在。

这是一个问题,但这是开发人员而不是玩家的问题。PS5完全支持120Hz。育碧正在将彩虹六号:围攻移植到PS5,其既定目标是支持更高的帧率标准。您甚至可能没有一台可以在4K下达到120Hz的电视。因此,您甚至可能不会注意到此问题。

但这对制作游戏的人来说是个问题。移植游戏需要做更多的工作,而索尼可以通过解锁其开发工具以在120Hz支持下将其修补到PS4 Legacy配置文件或PS5上的Game Boost模式中来消除这些工作。这样一来,Sony可以确保关心超高帧率之类的玩家不必等待开发人员将其游戏完全更新到下一代。

责任编辑:JNQSS